吉田指出,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,补货只需三到四天,吉田修平坦言过程并不容易。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。不仅改变了行业格局,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,

吉田修平表示,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,因为他们有经验。

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吉田指出,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,补货只需三到四天,吉田修平坦言过程并不容易。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。不仅改变了行业格局,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,

吉田修平表示,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,因为他们有经验。
