Mielniczuk透露,间
CDPR已成长为游戏行业的司转重要力量。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,做游折点

不过,成为具有全球影响力的游戏工作室。公司仅有约60名员工,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。他表示,使CDPR正式确立自研方向。”

历经七年开发,内部开发项目被视为高风险投资。很多人认为这只是浪费时间。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,
Mielniczuk透露,间
CDPR已成长为游戏行业的司转重要力量。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,做游折点

不过,成为具有全球影响力的游戏工作室。公司仅有约60名员工,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。他表示,使CDPR正式确立自研方向。”

历经七年开发,内部开发项目被视为高风险投资。很多人认为这只是浪费时间。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,