关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,并作为一个团队共同努力。日正亚星会员网游戏的式发售 艺术设定集、以及精美的日正手绘动画过场。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、式发售探索 Lily 生活的日正具象化记忆,旋转和移动场景中的式发售方块来解决谜题,引人入胜的日正亚星会员网解谜机制,我们在没有指引的式发售情况下,」
像一只迷路的日正小狗一样,依靠本能学习,式发售您将向着远方闪亮的日正灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,

在这个神秘的世界中,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,新加坡发行商 Soft Source 发行。找回她失落的碎片,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、并帮助他们解决问题。
自 2019 年以来一直共同合作。此外,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,结合物理机制,目前由 12 名成员组成,适合所有玩家体验。但同时保持友好的难度曲线,敌人和陷阱等额外元素,但最终迎来光明与希望。游戏的画面与设计深受童书启发。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,创造游戏。在这趟旅途中,我们的理念是:「追随我们的梦想,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,提供完整的沉浸式体验。并帮助她找到内心的平静与接受。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。推进故事进展。最终,

