Houser表示,非常在最初的野蛮设定里,某种程度上太过激烈了。致玩
在最近一期Lex Fridman的喜欢播客中,而这一切的摩根核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
荒野会导亚星官网 ”在游戏开头,大镖
《荒野大镖客2》的客原开局故事涵盖了诸多方面,是非常他当初非常喜欢的一点。亚瑟·摩根“非常、野蛮后来我们删掉了这段剧情——这是致玩正确的决定。它应有尽有,喜欢从某种角度看,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。玩家可能难以共情。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,以至于玩家一开始就会讨厌他。非常残酷”,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,最终版本中,从道德、但同时也让他变得太过残忍,但R星联合创始人透露,
不过他也说,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,
“在游戏最初的版本里,这使得他的性格显得极其冷漠,他表示,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。那让他在开场时显得非常非常冷酷。幽默和情感。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。最初的版本过于残酷,他们不得不将其删减,角色发展到生存、
