采访中还谈到了该系列的开发开放近期作品。而本作将以“恐怖”为绝对核心,

当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素
该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,确保“从头到尾都保持恐怖感”。以什么方式保留下来,
不过他也澄清,而且是一个完整的游戏。
《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。
另一方面,我意识到他们可能不会太喜欢。他说道:“当我思考系列粉丝是否真的会喜欢这款游戏时,但“我们希望在这款游戏中专注于恐怖元素,他解释说,熊泽再次承认《生化危机7》以及《生化危机8》的最终阶段“非常偏向动作”。如果将在线多人版的开发期也算入,“从头到尾一直吓人不停”并不是目标,游戏本身“玩起来很有趣”,根据之前作品的反馈,当被问及该系列作品是否过于注重动作元素,他也评论说,但恐怖程度不高”——从网络版切换到单机版
关于在线多人模式,他决定不采用在线多人游戏模式,他同时也谈到,熊泽表示,他表示:“那个设计的一些元素在最终版本中仍然存在。当被问及多人版的现状时,熊泽评论说“恐怖元素非常轻微”。但我会尽可能阅读所有社交媒体上的评论。熊泽回应说:“我们必须承认,并将其作为主要卖点。而是会在恐怖场景之间穿插一些动作等“非恐怖片段”,
“挺好玩的,为了实现这一目标,让玩家的注意力暂时离开恐怖,
至于如何对待粉丝意见,
因此,以及“会阅读SNS评论”的态度
被问到开发时间时,熊泽表示,”并鼓励玩家积极留言。他了解到“粉丝更喜欢恐怖元素”,《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。不过,熊泽也表示:“因为那个版本非常有趣,《生化危机9》的开发早于《生化危机8:村庄》,例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,“回头看大概已经开发了约6年”。称“无法谈及具体细节”。
然而,PS5、并透露《生化危机9:安魂曲》将以恐怖为主要特色。”他还表示,从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。
《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,”不过,不用担心”,最初构想为一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。Xbox Series X|S。
约6年的开发历程,
承认《4》《村庄》更偏动作,展示了积极吸收玩家反馈的姿态。”
目标是“到最后都保持恐怖”——节奏与结构的设计
当谈及游戏后期结构时,才能让玩家在整个游戏过程中都感到恐惧”。团队正在反复推敲“如何安排场景顺序”以及“如何优化事件顺序,”
他随后解释说,在考虑了系列粉丝是否会接受这款游戏后,
