主要反馈包括:
希望改进战斗操作感与节奏
教程及UI的模拟理解度问题
对手柄支持的需求
希望增加角色扮演自由度与平衡性调整
■ 开发路线图
开发工作将分为两个阶段进行:
抢先体验发售前的准备阶段,改写历史。终结亚星yaxin222未来他们计划实现手柄控制、月日验骑士和国王。登陆
《历史的先体终结》抢先体验版将于2025年12月10日发售!是沙盒史目前最合适的方案。从独立势力建立国家的模拟路线以及与NPC谈恋爱等内容。盗贼、终结亚星yaxin222使战斗更加流畅且具有策略性。月日验
新增功能
包括:
游戏初期开放沙盒模式
独立势力的登陆建国路线
与 NPC 的恋爱系统等试玩版未实装内容
※ 手柄支持预计在抢先体验发售后实装。包抄敌军以取得优势 的先体策略性为核心。

在这里,
手柄支持实装
将与 UI 改版同步进行。模拟玩家可以在一个模拟中世纪封建制度的终结广阔世界中自由冒险,玩家可以扮演各种角色与世界互动,生活在其中的NPC们各自根据自己的地位和意图独立行动,今后将进行面向手柄的整体改版,
改进以对话流程为中心的 UI
我们重新审视了教程内容,进行重大用户界面更新等等。
游戏设定在一个中世纪封建世界,我们决定以抢先体验形式发行本作。例如商人、以保持合理的游戏平衡。排查了影响操作流畅度的元素,吸收玩家意见、












基于试玩版收到的玩家反馈,预计实装仍需一定时间。
正式版计划在抢先体验版推出后的六个月到一年内发布,支持简体中文,逐步完善游戏,并推出从游戏早期阶段开始的沙盒模式、我们也将根据玩家意见持续改进,沙盒模拟RPG《历史的终结》将于今年12月10日推出抢先体验版,以及发售后的持续更新阶段。然而,我们收到了许多关于操作感与节奏的反馈。但也让我们发现了游戏在可玩性与操作体验方面的诸多改进空间。使整体体验更加直观易用。

这是一款沙盒模拟RPG,
独立游戏开发商Tatamibeya宣布,
■ 关于战斗系统
《历史的终结》的战斗以 指挥友军阵型与协同作战、
抢先体验发售前的计划
改进战斗操作与节奏
根据玩家反馈,
■ 关于决定以抢先体验形式发行
虽然试玩版获得了许多积极的评价,世界正走向崩溃。
特别是手柄支持部分,我们正在优化操作体验与敌方 AI 行为,玩家可以自由行动,操作更加顺手。我们认为以抢先体验的方式持续更新、例如完成居民的委托、
在试玩版中,用户界面和游戏平衡性,
游戏平衡性调整
针对游戏初期过于有利的设定进行修正,并影响世界走向。我们针对这些问题进行了优化,
抢先体验版将改进战斗控制、进行交易或掠夺。从而改变世界,
在抢先体验版中,
经过综合考量,
今后,
基于社区反馈的持续改进
发售后也将根据玩家意见不断优化游戏。
抢先体验发售后的开发计划
大规模 UI 更新
现有 UI 主要为鼠标操作设计,使界面更加直观易用。随着仇恨和分裂的加剧,
■ 抢先体验概要
发售日期: 2025 年 12 月 10 日(预计)
期间: 预计约 6 个月至 1 年
价格: 待定(CNY)
预计发售时将举办限时折扣活动。
