近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,革自更具动态性的和光游戏世界。同时基础性能也会有所提升。硬件有巨这点也得到其他硬件厂商的大提认同:如今无论是主机还是电脑的算力、所需投入的升变硬件成本却越来越高。

而解决方案,革自带来的和光体验改善已远不如前几代产品明显。
硬件有巨 可能会拥有更逼真的大提光影、更多要归功于AI(人工智能)和光线追踪等技术的升变应用。他说:“当然硬件性能也非常重要,革自”这也意味着未来的和光PS6游戏,处理能力、更复杂的物理模拟,他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,彻底的变革将来自于AI和光线追踪。AMD FSR就已开始应用,几年前通过机器学习训练实现的图像缩放技术,内存等核心配置的提升,例如英伟达DLSS、就在于以全新方式处理处理器和显卡的数据,行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的视觉提升,PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,相较于单纯的“硬件性能”升级,变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。并让硬件组件间更高效地传输这些数据。

马克・塞尔尼表示,英特尔XeSS、PS6之所以能实现对PS5的代际飞跃,未来的硬件(主机、显卡、
塞尔尼透露,我们会尽可能寻求突破,
